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武将名 あさくらよしかげ 乱世の遊興者 朝倉義景 統一名称:朝倉義景 生没年:1533~1573「英傑たちとの宴を楽しもうか」越前の戦国大名。将軍・足利義輝の死後、弟の義昭を保護する。織田信長が義昭を奉じて上洛すると、義景にも上洛を促すが応じず、以後浅井家と結び信長と対立した。諸芸に通暁し領国をよく治めたが、旧体制志向から転換できずに滅亡した。 勢力 紫 時代 戦国 レアリティ R コスト 1.0 兵種 剣豪 武力 2 知力 2 特技 伏兵 防柵 計略 一乗谷の栄華(いちじょうだにのえいが) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)敵の武力と攻城力を下げる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 春乃壱 声優 岡野浩介 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 妨害陣形 4 -2 - - - 10.8c(知力依存0.4c) 範囲内の敵部隊の攻城力0.6倍 (最新Ver.1.6.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 伏兵と防柵を備えた、紫の1コスト剣豪。 知力2の伏兵は知力1すら倒せない低威力な上に、防柵のせいで位置がほぼ丸分かりだが、それでも1コスト1枚で有用な2つの特技をデッキに仕込めるのは大きな利点。 また武力も2を維持している点も優秀で、どんなデッキに入れても足を引っ張ることはないだろう。 計略は士気4で敵の武力と攻城力を下げる妨害陣形。 士気4としては充分強力な効果だが、陣形であるため義景が撤退したり、城に入ってしまうと効果が消え(途切れ)てしまう。 効果時間はそれなりに長いのだが、武力低下値は低めで、義景単騎で使ってもすぐに圧殺されてしまいがち。 防柵や櫓、味方部隊を壁として、上手く効果時間目一杯まで陣形を展開し続けたいところ。 解説 越前朝倉氏の最後の当主。 将軍に頼まれても、信長に頼まれても、長政に頼まれてもなかなか動かなかったひきこもり系大名。 このため暗君扱いされがちだが、一度は信長を和睦にまで追い込んでいる。 政治面・文化面では優れており、一乗谷の遺構からは当時の文化を偲ばせる品々が出土している。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦においては3枚登場しており、中でも今回はVer.1.1(1570 魔王上洛す)追加のSR朝倉義景のリファインで、コスト・数値・特技・計略名に加えてイラストレーターや声優も同じ。 セリフも往年とほとんど同じで、ファンには嬉しい一枚となっている。 朝倉家は仮面が共通意匠で、その当主である義景は何を考えているのかわからない不気味な白面が特徴的で、群雄伝でも掴みどころのない飄々とした人物として設定されており、こうしたキャラ付けは歴史クラスタからも評判がよかった。 1コスト槍足軽ながら特技2つ(伏兵・防柵)という破格の性能で、デッキパーツとして重宝されていた。 ちなみに仮面のビジュアルから13日の金曜日に現れる殺人鬼に因んだあだ名をファンからつけられているが、岡本太郎が作った太陽の塔の顔と酷似していることからモデルはそちらとされている。 戦国大戦TCG7弾のPT朝倉義景はVer.1.1版、Ver.3.2版のリファインだが、ライブ会場で三味線を弾くというわけのわからなさが話題となった。 台詞 \ 台詞 開幕 英傑達との宴を楽しむとしようか 計略 骨の髄まで、乱世を楽しまなくちゃ └絆武将 楽しいお遊びは、まだまだ続くよ 兵種アクション ご苦労だね 撤退 ...死ぬの? 復活 私だよ 伏兵 引っ掛かったね 攻城 もっと本気になってくれないと、つまらないよ 落城 英傑たちもこの程度か。もう飽きちゃったな 贈り物① 大儀である。なんてね。 贈り物② 私の正体? そんなものは知らないよ…… 贈り物(新年の挨拶) - 贈り物(バレンタインデー) へえ、君、私のことが好きなんだ。 贈り物(ホワイトデー) 明日から、私の屋敷に住みなよ。 贈り物(ハロウィン) どうして紫陽花の季節に呼んでくれなかったんだい。仮装祭りなんてつまらないよ。 友好度上昇 私だよ 寵臣 天下という舞台を遊び場にするのも、なかなか面白いね └特殊 - 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 紫036朝倉義景 私が送った鷹、元気にしてる?雛のうちから籠で育てたんだ、いい子でしょ。 玄001足利義輝 息災だ。梨の花のように白く見事であった。 紫036朝倉義景 前に人に聞かれたから伝えておくけど、籠飼いに変な意味は込めてないよ。 紫036朝倉義景 人をからかうなら、周りは気づかないけど本人だけ分かるようにした方が楽しいもんね。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 新年の挨拶 「おめでとう。お正月はのんびり過ごさなきゃ。」 - 名無しさん (2024-01-03 15 19 02) 没後450年&第五弾缶バッジ追加おめでとうございますw 貴方のファンが頑張ってましたよ(in群馬 - 名無しさん (2023-06-18 09 08 04)
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Lv100なら速度168になるのか。Lv100まで育てた130速に疾風極をつけても神具Lv1では追いつけない、もはや意味不明な速度。 - 名無しさん 2013-03-26 17 03 44 速度のリミッターを外した飛天王・・・速くなれるなら、最初からなってください - 名無しさん 2013-03-26 18 37 12 自身の速度もさることながら陣形が凶悪 - 名無しさん 2013-03-26 21 31 49 万能陣形だから種族を選ばず高速アタッカーを組み込める。そして自身が最速だからブースト発動したらまず防ぎようがない。対抗できるのは速度神陣形だけど種族統一を余儀なくされるのでバリエーションは制限される。 - 名無しさん 2013-03-26 22 04 03 Fエドぶつけると、以前の風物詩、反撃持ち力壁に激突死するハンゾウの再現だな - 名無しさん 2013-04-18 13 06 22 メフィでもいいな - 名無しさん 2013-04-18 23 48 20 現在でもかなりの猛威を振るうカード。当たったら喜べゾ! - 名無しさん 2014-01-29 20 58 55 エクストラでの暴れ方は異常 - 名無しさん 2014-01-29 21 49 02 実際使うと、ミドル,速いとは言え高耐久の魔、技相手には火力不足 - 名無しさん 2014-01-30 10 26 01 途中送信したった ミドル、EXは別にして、枡だと単体で見れば火力不足だし、陣形的にも貫通に軸合わされ易くて脆いと、欠点は多いよ - 名無しさん 2014-01-30 10 30 15 獣牙王エドガーよりはマシ - 名無しさん 2014-03-11 17 08 13 何でこのカード通常無クリがついていないんですかー - 名無しさん 2014-08-10 22 08 28 ネガるようなFじゃねえよ。他に酷いのいくらでもある - 名無しさん 2014-08-11 07 22 16 八柱ランダムとかな。ショウも無クリないと単体じゃ使い物にならない - 名無しさん 2014-08-11 11 05 44 FRS勢のことも考えると正面だけのこいつにスパクリくらいつけていいんじゃないの - 名無しさん 2014-11-26 08 44 43 確かにこいつの通常にはスパクリくらいよこしてもいいと思う - 名無しさん 2014-12-14 21 53 56 こいつよりもルキサタが並PR程度過ぎて泣けるんだけど。通常無スパクリと通常ガー不+無クリくらいつけようよ - 名無しさん 2014-12-15 23 08 07
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戦闘のルールを載せて行きたいと思います。 1 戦闘開始の宣言 2 陣形確認 3 イニシアティブの決定 4 ラウンドの開始 5 戦闘行動の決定 6 ラウンド終了 7 4に戻る 8 戦闘終了 戦闘の場合陣形はこうなります 前衛、中衛、後衛 中衛、後衛にダメージを与える場合は遠距離攻撃でないと難しいです。 イニシアティブの決定 イニシアティブは以下のようにして決まります。 2d+DEX 同値の場合DEXの大きさ、またはLUKの大きさで早さが決まります。
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第1話 第2話 第3話 第4話 第5話<A> 第6話<A> 第7話 第8話 第9話 第10話 第5話<B> 第6話<B> 第11話 第12話 第13話<A> 第14話 第15話<A> 第16話<A> 第17話<A> 第18話<A> 第19話<A> 第20話<A> 第13話<B> 第15話<B> 第16話<B> 第17話<B> 第18話<B> 第19話<B> 第20話<B> 第13話<C> 第15話<C> 第16話<C> 第17話<C> 第18話<C> 第19話<C> 第20話<C> 第20話 戦いの果てに・・・<B> バトルシーン マップ クリア条件 敵艦隊を全滅する ゲームオーバー ハル艦隊本隊の旗艦を撃沈される 艦隊編成 不可 敵艦隊数 3+超巨大戦艦 味方艦隊数 4(NPC:2) チット 艦隊 イブコーア ザーディッシュ ケネスリード メセルウェリー ブルト=コッホ ツァルスクレブト 宇宙海賊 同陣営 味方艦隊 味方艦隊(NPC) 敵艦隊 全陣営 - 戦略 ガルガンチュアは親衛隊を全滅するまで、移動するのみで攻撃してこない。また、攻撃してもダメージを与えられない。親衛隊を全滅するとイベント後、ダメージを与えられるようになる。ハル艦隊以外の味方艦隊の旗艦も親衛隊を全滅するまでダメージを受けない。よって、味方艦隊を前面に展開して攻撃するといい。ガルガンチュアはターン始めにS・P・イオン砲による砲撃を行ってくる。これを受けると、50%の確率で特殊ダメージが発生する。補給艦を配置していない場合、回復手段がないので諦めるしかない。また、重力ミサイルも同様で、50%の確率でパラライズが発生する。こちらは5ターン経過すると回復するのでガルガンチュアの射程外で待機する。ベンジャミン艦隊からは、戦闘機隊を発進する。戦闘機隊でダメージを与えることはできないが、囮として利用できる。その際、各空母から交互に発進することで切れ目なく発進できるようになる。 敵艦隊 名称 ガルガンチュア 第1親衛艦隊 国 ブルト=コッホ ブルト=コッホ 陣形 - 方矢陣 艦艇&艦名&艦長 F 超巨大戦艦 ガルガンチュア ウルリヒ=ミュラー 戦艦 トリニール フリードリヒ=レスター 2 - - - ミサイル艦 ブロンテス ブルト=コッホ艦長 3 - - - ミサイル艦 サキュバス ブルト=コッホ艦長 4 - - - 光子艦 コカトリス ブルト=コッホ艦長 5 - - - 光子艦 ピュトン ブルト=コッホ艦長 6 - - - ミサイル艦 ゲリュオン ブルト=コッホ艦長 7 - - - 光子艦 シラン ブルト=コッホ艦長 名称 第2親衛艦隊 第3親衛艦隊 国 ブルト=コッホ ブルト=コッホ 陣形 輪形陣 横列陣 艦艇&艦名&艦長 F 空母 ボディス ブルト=コッホ司令官 戦艦 モールメイン ブルト=コッホ司令官 2 駆逐艦 ストーク ブルト=コッホ艦長 戦艦 スクラマサクス ブルト=コッホ艦長 3 駆逐艦 ルキフグス ブルト=コッホ艦長 戦艦 エレボス ブルト=コッホ艦長 4 ミサイル艦 マリパス ブルト=コッホ艦長 巡洋艦 ゴーレム ブルト=コッホ艦長 5 補給艦 ヒドラ ブルト=コッホ艦長 巡洋艦 ジュデッカ ブルト=コッホ艦長 6 空母 ヤマタノオロチ ブルト=コッホ艦長 砲艦 ムラバート ブルト=コッホ艦長 7 空母 エア ブルト=コッホ艦長 砲艦 ヨクセン ブルト=コッホ艦長 味方艦隊 名称 ベンジャミン艦隊 イリナ艦隊 国 イブコーア(ケネスリード) イブコーア(ブルト=コッホ) 陣形 輪形陣 方矢陣 艦艇&艦名&艦長 F 空母 ヴェルギリウス ベンジャミン=バック 戦艦 イシュタル イリナ=ミュラー 2 駆逐艦 デモステネス ケネスリード艦長 砲艦 シフ ブルト=コッホ艦長 3 駆逐艦 オビディウス ケネスリード艦長 砲艦 アテナ ブルト=コッホ艦長 4 光子艦 アタナシウス ケネスリード艦長 巡洋艦 フレイア カルツォ=リバサイド 5 補給艦 メナンドロス ケネスリード艦長 巡洋艦 アプロディーテ クルト=ビューニング 6 空母 アナクレオン ヴィルキィ=フロントス 光子艦 アルテミス ブルト=コッホ艦長 7 ミサイル艦 アイスキュロス ケネスリード艦長 補給艦 イシス ブルト=コッホ艦長 味方艦隊(NPC) 名称 ロッジェス艦隊 国 イブコーア(ザーディッシュ) 陣形 輪形陣 艦艇&艦名&艦長 F 空母 シュベール オブリー=ロッジェス 2 駆逐艦 アゲイラ ザーディッシュ艦長 3 駆逐艦 ラムゼイ ザーディッシュ艦長 4 巡洋艦 デーニッツ ザーディッシュ艦長 5 巡洋艦 アストリア ザーディッシュ艦長 6 光子艦 スイフト ザーディッシュ艦長 7 戦艦 カニンガム ザーディッシュ艦長 名称 カンダハール艦隊※ ナパ艦隊※ 国 メセルウェリー シャプトゥーラー 陣形 鶴翼陣 鶴翼陣 艦艇&艦名&艦長 F 戦艦 ラシュタット サラディン=カンダハール ミサイル艦 エル=シド ナパ=ラートリー 2 ミサイル艦 パラルダガイ メセルウェリー艦長 ミサイル艦 エル=ドラド 海賊 3 ミサイル艦 アッシュール メセルウェリー艦長 ミサイル艦 エル=アリシュ 海賊 4 光子艦 サカスターナ メセルウェリー艦長 駆逐艦 エル=ゼリム 海賊 5 光子艦 アストラハン メセルウェリー艦長 砲艦 エル=ミナ 海賊 6 ミサイル艦 アクラバ メセルウェリー艦長 駆逐艦 エル=ウバイド 海賊 7 補給艦 カイルワーン メセルウェリー艦長 補給艦 エル=バダリ 海賊 ※第5話のルートにより異なる。 上へ
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武将名 ほうじょうまさこ 若き御台所 北条政子 統一名称:北条政子 生没年:1157~1225「御曹司! 飛び立つ時が来ましたよ!」北条時政の長女。源頼朝が伊豆の流人だった頃、監視役の父が在京中に密かに頼朝と結ばれ、父の反対を押し切り婚姻した。頼朝の挙兵後も伊豆に留まるが、頼朝が東国に勢力を伸ばし鎌倉に拠点を置くと、政子も鎌倉に移り御台所と呼ばれた。 勢力 蒼 時代 平安 レアリティ SR コスト 1.0 兵種 騎兵 武力 1 知力 5 特技 復活 昂揚 計略 乙女の献陣(おとめのけんじん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. 晩杯あきら 声優 井上喜久子 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 陣形 3 +3 +3 - - 50.0c(知力依存0.4c) 回転可能 (最新Ver.2.0.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0D 効果時間 40c → 50c ↑ - Ver.2.0.0G 武力上昇値 +2 → +3 ↑ - 所感 若き日の北条政子。 武力1騎兵と戦力としては期待しづらいが、復活と昂揚の2特技を備えるのが救いではある。 計略「乙女の献陣」は範囲内1部隊のみを対象とする強化陣形。 強化値自体は士気3相応ながら、効果時間が非常に長いのが特徴。 戦況に応じて対象を随時切り替えていけるほか、蒼勢力に多数存在する奉武計略との相性も抜群。 対象に制限がないため混色でも使っていける点も見逃せない。 一方で難しいのが、フル活用するためには武力1の自身を生存させ続けなければならない点。 機動力に富む騎兵とはいえ戦闘に参加させると消耗が激しく、範囲の狭さと相まって敵に狙われると相応に撤退しやすい。 範囲が回転可能なのも良し悪しで、対象を随時切り替えるとなるとどうしても操作負担が増えることになる。 解説 「第26回大戦スタンプキャンペーン」(2023/10/4~2023/10/31)のスタンプ60個報酬。 大戦シリーズにおいて 2枚目となる北条政子。 台詞回りを踏まえるとこちらは頼朝存命時のものだろうが、ERの自身と同じく長時間陣形のため、互いの相性はかなり悪い。 統一名称共通武将 統一名称 共通武将 登場Ver. 北条政子 蒼080_北条政子 Ver.1.6.0A EX054_北条政子 Ver.1.6.0F 台詞 \ 台詞 開幕 もう待ちきれない! 私、行ってくる! └自軍に蒼082_北条義時 おい弟!しっかり働いてこーい! 計略 この中で誰が天下を取るか、私にはわかるわ! └絆武将 選ばれしお方、私と一緒に行こう! └対象に玄087_源頼朝 御曹司!飛び立つ時が来ましたよ! 兵種アクション えいっ! 撤退 うぐっ… 復活 私がなんとかしなきゃ! 伏兵 えへっ、来ちゃった♪ 攻城 この建物は、壊してちょうだい! 落城 あずま女をナメるんじゃないわよ! 贈り物① いつもありがとね!頼りにしてるわよっ! 贈り物② 刀を持たずともあなたと一緒に戦う覚悟はあるわ! 贈り物(お正月) 今年こそ、北条が目立ちますように! 贈り物(バレンタインデー) 今日でなければ意味がないからねっ!今日は私からも気持ちを贈るんだ! 贈り物(ホワイトデー) うん、よろしい。一夫多妻は認めないからねっ!! 贈り物(ハロウィン) 遊んでる暇があったら戦いなさいよ、まったく…… 友好度上昇 私がなんとかしなきゃ! 寵臣 勝ったか負けたか気を揉んでるのが一番体に悪い!私も戦場に行く! 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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hai//速さが足りないんだ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 御統//???//美鈴-美鈴-美鈴-咲夜- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、御統の先攻になった。 御統の呪力は今1(+1)です。 御統は山札をシャッフルしました。 hai どぞ 御統 では 配置:彩翔「飛花落葉」 御統の呪力が-1 (0) Turn 2 - hai//体力17( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 20) 手札:手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「過去を刻む時計」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 3 - 御統//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 07) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 4 - hai//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 33) 手札:手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁弾「過去を刻む時計」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」//蝙蝠変化// 景清が観戦を始めました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - 御統//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 35) 景清 失礼しま~す hai どうぞどうぞ 御統 どうぞどうぞ 戦闘:御統 - 彩翔「飛花落葉」(相手スルー) 結果:御統 - === 2 dmg - hai 配置:彩符「極彩颱風」 hai ^^; 御統は守備陣形を御統のリーダーにつけました。 Turn 6 - hai//体力15( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 37(01 09) 手札:手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」//蝙蝠変化//パターン避け// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - 御統//体力21( 14) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 06(00 46) 配置:彩符「極彩颱風」 御統は紅砲を御統の彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 8 - hai//体力14( 21) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(02 04) 手札:手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」//蝙蝠変化//パターン避け//蝙蝠変化// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 御統 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiの体力が-1 (13) - 守備陣形 haiは禁弾「スターボウブレイク」を手札から捨てました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - 御統 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 9 - 御統//体力16( 13) 呪力6( 3) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 09(01 01) 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 10 - hai//体力13( 16) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 58(02 31) 手札:手加減知らず//蝙蝠変化//蝙蝠変化//パターン避け//蝙蝠変化//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 彩符「極彩颱風」 - 御統 御統の呪力が+1 (1) - 彩符「極彩颱風」 御統は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiの体力が-1 (12) - 守備陣形 haiは蝙蝠変化を手札から捨てました。 イベント(hai):パターン避け haiの体力が-1 (11) - 守備陣形 haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - 御統 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - 御統//体力13( 11) 呪力6( 4) 手札5( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 40(01 24) 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 御統は連環撃を御統の彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 12 - hai//体力11( 13) 呪力9( 0) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(03 21) 手札:手加減知らず//蝙蝠変化//蝙蝠変化//癇癪// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 御統 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiの体力が-1 (10) - 守備陣形 haiは蝙蝠変化を手札から捨てました。 イベント(hai):蝙蝠変化 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 haiの体力が-1 (9) - 守備陣形 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - 御統 Turn 13 - 御統//体力8( 9) 呪力6( 6) 手札4( 2) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー03 29(01 51) 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 14 - hai//体力9( 8) 呪力11( 2) 手札3( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 42(04 03) 手札:手加減知らず//癇癪//手加減知らず// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 彩符「極彩颱風」 - 御統 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (8) - 手加減知らず haiの体力が-1 (7) - 守備陣形 haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 御統の呪力が+1 (1) - 彩符「極彩颱風」 御統は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (6) - 手加減知らず haiの体力が-1 (5) - 守備陣形 haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(hai):癇癪 haiの体力が-1 (4) - 守備陣形 haiは癇癪を場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 8 Dmg - 御統 hai ありがとうございました~ 御統 ありでしたー hai 守備陣形痛すぎる><; 御統 癇癪ェ・・・ hai いやぁ・・・今回時計で素で攻撃して hai スタボで締めと考えていたのですが・・・ hai 手加減来て呪力もドンピシャとなればもう^^; 御統 正直、明鏡張るべきか迷ったんですけどねー hai fmfm hai 両手の圧力><; haiは山札を丸ごと見ました。 御統は山札を丸ごと見ました。 御統は山札をシャッフルしました。 御統は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 hai うん、思いっきりボトムでしたw 御統 危なかったww hai 怖い怖い 御統 おお、怖い怖い hai いや、ぶっちゃけ両手は止水以外には使えませんてw hai 詰なら別ですけれど… hai では、戻りますね~ 御統 はいー hai ありがとうございました~ノシ 御統 ノシ
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武将名 ひこつるひめ R彦鶴姫 鍋島直茂の正室。直茂とは、当時としては珍しい恋愛結婚であった。直茂が密かに彦鶴姫の実家である石井家に通っているところを家臣が発見し、泥棒と間違われて斬りつけられた、という逸話が残っている。聡明で慈愛深く、夫を影から支え続けた。「あなたと一緒なら、. 乗り越えていけますね」 出身地 肥前国(佐賀県・長崎県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率2 特技 魅力 計略 満月の陣 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 他家(西)の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 中田愛澄 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 - - - +7%/1.1c 12.9c(統率依存1.3c) 敵の計略の対象にならない 他家(西)限定。 計略範囲は自身中心円形で、戦場の1/4より広く4部隊程度なら余裕を持って入る。 回復量は通常時間の総量で77%。 (以上2.20A) (最終修正2.20A) 解説 龍造寺家のウサミミ担当。 スペックは方向性の近い計略を持つUCお鍋の方に準じたのか、魅力持ちとはいえ1/2はさすがに厳しい。 計略は範囲内の味方に敵からの計略を無効化する効果を与えて兵力も徐々に回復させるもの。 中統率以下を積極的に入れることができるのがメリットである。 ダメージ計略や妨害計略を主軸にしたデッキに対して強烈なアドバンテージを得ることができるだろう。 他家の優秀な高武力たちを支える計略を持ったカードの一つである。 備考 電影武将限定の彦鶴姫も登場した。 コンパチスペックのように思えるが計略名が異なるため別調整が可能となっており、 2.00B現在他054彦鶴姫の計略の方が0.4c短い。 2.20Aより効果対象変更(他家限定→他家(西)限定)。 台詞 \ 台詞 開幕 あなたと一緒なら、戦えるかも 計略 私がお守りしましょう、勝利のために タッチアクション - 撤退 ご、ごめんなさい! 復活 あなたの役に立ちたい 伏兵 - 虎口攻め あなたのためにがんばってみせます └成功 儚いですね。人も、城も…… 攻城 心を一つにがんばりましょう 落城 この勝利も、きっとあなたが導いてくれたから…… 熟練度上昇 貴方について行きます
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武将名 しばたかついえ 鬼柴田 SR柴田勝家 織田家臣。織田信長の弟である信勝に家老として仕え、信長に叛旗を翻すも敗れた。信勝の死後は、信長の家臣として各地の戦場で活躍。「掛かれ柴田」と呼ばれ、家中随一の猛将として信長の覇業を支え続けた。信長没後は、羽柴秀吉と激しく対立した。「掛かれ、掛かれいっ! 邪魔する者はなぎ倒せっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率8 特技 攻城 計略 掛かれ柴田 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気6 Illustration 一徳 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +6 - - - 10.0c(統率依存0.6c) 自身が強制的に敵城方向へ前進 範囲は縦カード3枚程、横カード5枚程の自身後方の長方形。自身の前方にカード1枚に満たない程度の範囲がある。(2.01A) (以上3.20B) (最終修正3.20B) 解説 武力アップ陣形持ちの高コスト槍武将。 計略は6士気で武力+6と費用対効果が高く、強制前進のデメリットがほぼ消える敵城門際で使えば鮮烈な破壊力。 数値スペックも3コスト相応であり攻城特技も持っているので、虎口成功から自身が城門へ攻城できれば一気に約半分以上の城ゲージを持っていける。 効果が高い割に士気はそれほど高くないので、R森蘭丸など他のカードとのフルコン相性もとても良い。 ただし強制前進は大きいデメリットであり、守城時やライン中央での攻防では扱いづらい。また端攻めへの耐性がとても薄い。 柴田の配置を工夫して敵の高統率武将に引っかかるなどすれば、守城でも高武力を生かすこともできるので使いこなしたいところ。 猛進の陣とは違って味方は強制前進しないのである程度融通は利く。デッキを高統率の武将で固めると動きやすい。 備考 織田家家老筆頭の鬼柴田。織田家のカードの中では数値スペックの合計では主君信長に次ぐ貫録。 +修正遍歴 1.05A 武力上昇値増加(+6→+7)、効果時間短縮(14.2c→12.5c) 1.10A 効果時間短縮(12.5c→10.8c) 1.11A 効果時間延長(10.8c→11.7c、統率依存増加(0.4c→0.8c)) 1.11D 範囲縮小(横幅カード1枚減少) 1.20A 効果時間短縮(11.7c→9.2c)、武力上昇値低下(+7→+6) 1.20E 効果時間短縮(9.2c→8.8c、統率依存減少(0.8c→0.6c))、範囲拡大 3.02A 計略範囲拡大 3.02D 効果時間延長(8.8c→9.6c) 3.10H 計略範囲拡大 3.20B 効果時間延長(9.6c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 掛かれーーー! 計略 掛かれ、掛かれぃ! タッチアクション - 撤退 気に食わん 復活 いざ出陣ぞ! 伏兵 - 虎口攻め 命が惜しくば引っ込めぃ! └成功 鬼柴田の道を開けい! 攻城 鬼柴田の面目躍如よ! 落城 鬼柴田に討てぬ敵なし! 熟練度上昇 よくぞ培った
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旅団医者とは 旅団医者は、旅団員の主にHP管理をしてみんなを殺さないのが仕事です!あとサブ天賦によってやることが変わってきます 旅団医者の構成 旅団医者は、医者がメインでサブに楽師の旋律技と踊り子の舞歩を積んで知識は楽師と踊り子の知識です。ですが、旅団の構成によってはサブは変わってきます 旅団医者の立ち回り 旅団医者は、覚醒ボスなどをする場合に開始する前にかけられる補助をかけます。そのあとは楽師を積んでる場合は転をしてMPの回復をしたり踊り子の舞歩のデバフスキルを敵のかけたりします。 スキル振り 医者のスキル 医療 回復術 単体回復術 経絡術 対象のHPの自然回復効果を高める補助スキルをつける 解毒 対象の毒状態を消し、毒の耐性を付加する 起死回生 死者を蘇らせる 天癒術 範囲回復術 活霊術 自分のMPの自然回復効果を高める補助スキルをつける 元気満点 範囲回復術 最大回復力を持っているが再発動時間が長い 食補 薬湯 単体回復術 発動速度が速いが、すこし再発動時間が長い 延年益寿 対象の最大HPを増加させる補助スキルをつける 大薬湯 範囲回復術 発動速度が速いが、すこし再発動時間が長い 日月同寿 対象の最大MPを増加させる補助スキルをつける 医者の知識 妙手回春 回復量が変動するアイテム・天賦を使用した時の回復効果が上昇する 楽師のスキル 旋律技 転の鎮魂歌 自分のHPを身代わりに、対象の旅団メンバー1人のMPに回復する 踊り子のスキル 舞歩 柔の舞 敵の攻撃力を低下させる 恍惚の舞 敵の命中率と回避率を低下させる 魅惑の舞 敵の防御力を低下させる 内功の舞 対象のHP自然回復効果を高める補助スキルをつける 錬気の舞 対象のMP自然回復効果を高める補助スキルをつける 奪魂の舞 敵の攻撃力・防御力・命中率・回避率を低下させる 道士のスキル 加持 金霊符 対象の金属性防御を強化する補助スキルをつける 木霊符 対象の木属性防御を強化する補助スキルをつける 土霊符 対象の土属性防御を強化する補助スキルをつける 水霊符 対象の水属性防御を強化する補助スキルをつける 火霊符 対象の火属性防御を強化する補助スキルをつける 傭兵のスキル 槍矛技 雁行陣 自分と周囲にいる旅団メンバーの物理攻撃力と移動速度を上昇させる攻撃型陣形 方円陣 自分と周囲にいる旅団メンバーの物理防御力を上昇させる防御型陣形 魚鱗陣 自分と周囲にいる旅団メンバーの法術防御力を上昇させる防御型陣形 鋒矢陣 自分と周囲にいる旅団メンバーの物理攻撃力を上昇させる攻撃型陣形 長蛇陣 自分と周囲にいる旅団メンバーの物理防御力と攻撃速度を上昇させる防御型陣形 商人のスキル 商人道 身薬活用 体力回復アイテムを活用して回復効果を高め、対象の体力を回復させる 霊薬活用 法力回復アイテムを活用して回復効果を高め、対象の法力を回復させる 楽師の知識 ・楽器装備 踊り子の知識 ・扇子装備 傭兵の知識 ・槍矛装備 医者の装備 法衣 頭 忠の玄石(HP+20%)を2つ 胴 真の玄石(物防+5%) か 美の玄石(法防+5%) 腕 義の玄石(法命中+5)を2つ 脚 いれたいやつ! 足 和の玄石(回避+20~28) か 平の玄石(法回避+5)
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武将名 とくがわいえやす 三河の鷲 R徳川家康 後の天下人。今川家より独立し、名を元康から家康へと改めた。この時織田家と同盟を結んで信長の盟友となり、三河国や遠江国にその版図を広げていった。三方ヶ原の戦いでは甲斐の虎・武田信玄を相手に三河武士の意地を見せて奮戦した。「何も恐れず進め! 我らは屈強なる三河武士だ!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率9 特技 制圧 魅力 計略 鶴翼の陣(かくよくのじん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気6 Illustration 陸原一樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +3 - - - 38.5c(統率依存0.8c) - 範囲は縦が約6.0部隊分、横の自城側が約3.8部隊分、敵城側が約7.5部隊分の回転不能な台形。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 武力統率ともに高レベルでまとまっており、特技は魅力と止まりながら撃つ弓足軽に有用な制圧を持っている。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する陣形。 効果時間は素の統率であれば士気が8.0弱溜まるくらい継続するほど長時間だが、武力上昇が使用士気に対して低めなので効果時間を生かした戦い方をするとよいだろう。 範囲的に本人が後方に鎮座して弓マウントを取るのが有効。左右と後方に回り込まれると辛い。 群雄伝の2.xで追加されたステージにて、自陣の大筒から、敵陣の大筒に乗っている味方を範囲に収めることができる。 備考 今川での人質生活から天下への道へ進み始めた徳川家康。 計略は忍従時代と同じく効果時間が長いのが特徴で、イラストには狸と言われたことを意識してか目の周りに隈が書かれている。 意図してかは分からないが、後に登場する徳川家の武家カラーである緑が多く使われている。 +修正遍歴 1.11A 効果時間延長(20.8c→25.0c) 計略中の自身の移動速度上昇 1.11C 範囲拡大(手前側が広く)、効果時間延長(25.0c→27.1c)、自身の移動速度低下量減少 2.00A 計略範囲修正(逆三角形→逆台形)、自身速度低下削除、効果時間短縮(27.1c→24.2c)※効果時間のみ公式未記載 2.01B 効果時間延長(24.2c→25.4c) 2.12D 計略範囲拡大 2.22D 計略範囲拡大(左右横幅と自城側がカード1枚分拡大,最奥部距離に変化なし) 3.10F 効果時間延長(25.4c→27.1c) 3.20B 効果時間延長(27.1c→28.3c) 3.20G 効果時間延長(28.3c→38.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 三河武士の心意気、見せてやれ! 計略 全軍、鶴翼の陣を張れ! タッチアクション - 撤退 もう一歩、前へ…… 復活 私が行こう! 伏兵 - 虎口攻め 三河武士の意地、押し通す! L成功 我ら三河武士は、退く事を知らず! 攻城 進め、進め! 落城 勇気ある者だけが、勝利をつかめる! 熟練度上昇 お役に立ちましょう